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数毛社(Digital Foundry)近期发布了对《魔兽世界:无限》的技术评测。作为已经运营超过20年的大型多人在线角色扮演游戏,魔兽世界的基础图形引擎已显得有些过时。暴雪公司终于推出了一款全新的客户端《魔兽世界:无限》,将经典美术风格与先进的渲染技术相结合,其中包含了光线追踪全局光照(RTGI),带来了该系列历史上最为显著的视觉革新。
该游戏的标志性技术进步在于实时漫反射RTGI。在户外场景中,这一系统能够产生令人瞩目的自然光反射效果。举例来说,教堂的墙体会明显反射周围草地的绿色光线和屋顶瓦片的红色色调;而在暴风城,阴影中的石质建筑同样会动态反映落日温暖的金色,而不再是统一的冷蓝色阴影。
为了确保兼容性,暴雪设计了一种基于探针的自定义光追方案,使得即便是在不支持专用光追硬件的老旧显卡上也能流畅运行。这种粗粒度的RTGI方案在计算宏观光照反弹和环境漫反射时表现出色,但在逐像素精度和细致阴影处理上略显不足,近距离观察时偶尔会出现一些细微的视觉瑕疵,不过这种粗略效果与艾泽拉斯的广大场景非常契合。
不过与户外相比,室内空间的人工照明效果相对温和。新客户端使用屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)和传统的顶点光照来处理室内阴影,几何交汇点可能会产生较重的阴影。此外,暴雪并没有对所有世界材质进行全面的PBR重制,而是保留了原版的手绘漫反射纹理,以此维护该游戏自2004年发布以来的标志性视觉风格。
环境大气质量的表现通过全新的体积光系统得到了显著提升,取代了早期的静态距离雾。在如暮色森林等阴暗的环境中,浓厚的体积雾能够有效散射灯笼和树木的光芒;而在提瑞斯法林地,绿色阳光透过松树的树冠照射下来。体积雾还可以与动态天气系统相互影响,创造出变化多端的环境效果。
环境阴影和绘制距离也经过了全面的重做,过去的客户端依赖固定的阴影效果,不会随着太阳位置的变化而改变。新版本则引入了完全动态的昼夜阴影,山脉与建筑物的阴影会随着太阳的移动而真实变化。绘制距离也得到了显著提升,体积光散射在遥远地形的轮廓上保持了自然的世界感。
水面效果通过全新的“PBR水面”设定实现了大幅改善,海洋与湖泊现在具有动态波浪效果、清晰的镜面反射、屏幕空间反射(SSR)、水下折射和逼真的岸边泡沫。尽管这些液体效果主要是视觉上的,并不会对角色的物理交互产生影响,但它们使得暴风城港口等开放水域更具真实感和说服力。
在性能测试中,在一台RTX 4070笔记本(近似于桌面版RTX 4060)上以1080p的预设运行,开放世界区域的帧率维持在70至80fps之间,但在密集的城市环境中帧率会有所下降。需要注意的是,该客户端暂时缺乏DLSS或FSR等现代升频技术,完全依赖于硬件性能和传统的抗锯齿方法。
总体来看,《魔兽世界:无限》是一次精心设计且尊重经典的重制,通过现代光照技术提升了经典的美术表现,同时成功传承了原作的特色与魅力。
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